大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于英国无聊魔术师电影简介,Houdini(电影特效魔术师)和MAYA是一样的吗这个很多人还不知道,现在让我们一块儿来看看吧!
本文目录
[One]、要当一个职业的魔术师,刚开始的时候要怎样学习
要当一个职业魔术师,有一点就是你必须要很喜欢魔术,而不是一时的头脑发热。第二,你要有耐心,因为学魔术,说实话,其实是一件很无聊的事,一个手法必须练上几个星期甚至是几个月,也就是说你必须重复的练那个手法知道完美为止,而且是你一个人练,这样会很寂寞,而且有时候会因为练一个手法而受伤,所以要学魔术,你就要做好吃苦的准备。第三,这个应该不用我说,就是要遵守萨士顿三原则。 我建议你现在网上找一些教学和买一些魔术书籍先学一些魔术,等你有了一定的基础了,再去找专业的魔术学校学习,或者是拜师。我个人觉得刘谦的【魔幻大硬币】DVD教学不错,很适合新手。还有他的书。还有英国魔术王子写的【魔术盛宴】,是一本心灵魔术教学,当然,要是买得到【魔术脑】是再好不过的了。
[Two]、Houdini(电影特效魔术师)和MAYA是一样的吗
和MAYA一样都属于全流程的大型三维软件.也就是一个软件包含多个模块,比如动画,建模,特效,等等,另外HOUDINI还有一个后期模块,但是比较一下特色的话HOUDINI的特效方面非常出彩.还有就是他的流程和模式非常特殊,虽然和MAYA一样都是基于节点式的,但是HOUDINI的节点更加彻底,它连模块都以节点的形式设置了.你要是搞影视个人建议你学习MAYA,HOUDINI虽然属于高端产品了,但在国内的应用范围非常有限,我知道的比较重视这个软件并且投入使用的影视公司只有BASEFX.而且他们会对入职的特效师进行专门的培训,本身**新人的时候基本不做要求.最后顺带一提,HOUDINI,XSI和MAYA是第二代影视三维软件的三巨头.而后两者已经被AUTODESK收购了,至于一代的三巨头,正是被SGI合并打造而成得A/W也就是今天的MAYA,所以说HOUDINI算是这些顶级三维流程中算是硕果仅存的没有被AU收入麾下的了,个人还是希望它能保持永远的橙,不要被AU给黑化了,毕竟总用自动桌的黑白界面有点审美疲劳.大清早无聊码了这么多字.希望对你有用,加油吧,玩CG的人都不容易...
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